Hay algo que llevo defendiendo desde que terminé Marvel's Wolverine: el problema nunca ha sido que sea lineal. La linealidad no convierte un videojuego en peor experiencia y, bien utilizada, permite controlar ritmo, narrativa y espectáculo mucho mejor que determinados mundos abiertos gigantescos. Mi problema con Wolverine era otro: Insomniac parecía empeñada en que el jugador no pudiera equivocarse.
Y parece que el mensaje ha llegado.
La nueva actualización de Marvel's Wolverine vuelve a modificar los Sentidos de Logan, una de las mecánicas que más conversación ha generado desde el lanzamiento. Especialmente por los famosos rastros de olor, esas líneas visuales utilizadas para representar el olfato de Lobezno y conducirnos hacia determinados objetivos y coleccionables.
La intención tenía sentido. Estamos jugando con un personaje cuyo olfato forma parte de sus habilidades y convertirlo en una herramienta jugable es completamente lógico. El problema aparecía cuando una capacidad interesante del personaje terminaba funcionando como otro GPS.
Y Wolverine ya tenía suficientes.
La primera respuesta de Insomniac Games llegó con la actualización 1.001.005, reduciendo la intensidad visual de los rastros de olor y de las señales relacionadas con Audio Sense. Era un cambio necesario, pero solucionaba principalmente cómo veíamos la ayuda, no cuánto queríamos utilizarla.
Ahora llega el siguiente paso.
Con el parche 1.001.006 de Marvel's Wolverine, Insomniac incorpora nuevas opciones que permiten decidir qué información queremos recibir cuando utilizamos los Sentidos de Logan. Podemos desactivar los rastros asociados a las botellas de whisky, eliminar determinadas pistas sonoras que conducen hacia cajas de materiales y quitar las indicaciones relacionadas con las Nightmare Doors.
Las señales imprescindibles para avanzar en determinados momentos continúan presentes, así que Insomniac no está desmontando la mecánica ni obligando a nadie a jugar sin ayudas. Está haciendo algo bastante más sencillo y, para mí, mucho más inteligente: dejarnos elegir.
Quien quiera todas las indicaciones puede seguir utilizándolas. Quien prefiera mirar el escenario, investigar y asumir que quizá se deje algún coleccionable atrás también puede hacerlo.
Gracias.
Porque, Insomniac, déjame equivocarme un poquito.
Déjame pasar delante de una botella y no verla. Déjame entrar por el pasillo equivocado. Déjame pensar durante treinta segundos dónde está aquello que estoy buscando antes de dibujarme prácticamente una autopista hasta el objetivo.
No pasa nada.
También estoy jugando cuando me equivoco.
Y esta discusión va bastante más allá de Marvel's Wolverine. Durante los últimos años muchos grandes AAA han desarrollado cierto miedo a que el jugador pueda frustrarse, perderse o no encontrar absolutamente todo el contenido que el estudio ha creado. Tenemos brújulas, marcadores, objetos resaltados, compañeros que explican puzles y protagonistas que empiezan a darnos pistas cuando todavía estamos intentando entender qué tenemos delante.
Una cosa es accesibilidad y otra bastante diferente es asumir que todos necesitamos jugar acompañados permanentemente por un tutorial invisible.
Por eso me parece acertada la solución de Insomniac. No eliminar ayudas, sino convertirlas en opciones.
La actualización 1.001.006 de Wolverine también incluye diferentes correcciones técnicas. Insomniac ha solucionado cierres inesperados, un problema que podía bloquear a Logan durante The One That Got Away, errores visuales relacionados con las garras en el Modo Foto y otros pequeños fallos detectados por la comunidad.
Son mejoras necesarias, pero lo importante de este parche está en otro sitio.
Insomniac está demostrando que escucha.
Primero rebajó unos rastros de olor que se habían convertido prácticamente en meme. Ahora permite eliminar buena parte de esas indicaciones. Y eso no transforma Marvel's Wolverine en otro videojuego, pero sí mejora la relación entre el juego y quien sostiene el mando.
Sigo pensando que Wolverine tiene una dificultad demasiado contenida, que algunas de sus mecánicas podrían aprovecharse bastante más y que determinados momentos ganarían muchísimo dejando respirar al jugador. Pero precisamente por eso este cambio me parece una buena noticia.
No necesito que Wolverine deje de ser lineal.
Necesito que confíe en que después de tantos años jugando videojuegos sé caminar por un pasillo yo solita.
Y si me pierdo, Insomniac, tranquila.
Ya volveré.





