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Resumen completo de todas las novedades del Apple Event 2026

DyabloRosaDyabloRosa10 de septiembre de 2026
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Resumen completo de todas las novedades del Apple Event 2026

El Apple Event 2026 ha dejado el primer iPhone plegable, los nuevos iPhone 18 Pro, Apple Watch Series 12, Ultra 4 y AirPods 5, pero la verdadera noticia está en el cambio de dirección de Apple. Cupertino vuelve a arriesgar con el hardware mientras coloca la inteligencia artificial y el rendimiento gráfico en el centro de un ecosistema que también empieza a mirar mucho más seriamente hacia el gaming.

Confieso que llegué al Apple Event 2026 con una sensación bastante conocida: iba a ver la keynote, claro, pero una parte de mí esperaba otro septiembre de “la cámara ahora hace un poquito más, el procesador corre un poquito más y tenemos un color nuevo que internet analizará como si fuera una decisión geopolítica”. Y entonces Apple abrió un iPhone por la mitad.

Bueno. Así sí.

El gran protagonista del evento celebrado el 9 de septiembre ha sido el iPhone Duo, el primer iPhone plegable de Apple y probablemente el cambio físico más evidente que ha sufrido el teléfono de Cupertino en mucho tiempo. Cerrado utiliza una pantalla exterior de 5,4 pulgadas y, cuando se abre, aparece un panel interior de 7,6 pulgadas pensado para consumir contenido, trabajar con varias aplicaciones y, atención aquí, también jugar. Apple incluso menciona expresamente el gaming entre los usos de esa pantalla de mayor tamaño.

Que Apple haya entrado en los plegables no significa que haya inventado los plegables. Samsung lleva ocho generaciones trabajando este formato, Huawei ocupa una posición enorme dentro del mercado asiático y otros fabricantes han experimentado bastante antes de que Cupertino decidiera entrar en la fiesta. Precisamente por eso el iPhone Duo me parece interesante: Apple vuelve a aplicar una estrategia que conoce perfectamente. No necesita llegar primero. Necesita llegar cuando considere que puede convertir una tecnología todavía relativamente minoritaria en algo que quiera comprar un público mucho más amplio.

Ahora bien, quererlo y poder pagarlo son dos aventuras completamente diferentes. El iPhone Duo parte de 1.999 dólares en Estados Unidos, admite hasta 2 TB de almacenamiento y llegará a las tiendas el 23 de octubre después de abrir reservas el día 16. Es un producto premium incluso dentro del universo Apple, algo bastante lógico para una primera generación que pretende funcionar también como escaparate tecnológico. La pregunta ya no es si Apple puede fabricar un plegable atractivo; es si consigue darle suficientes usos reales como para que dejarse semejante cantidad de dinero tenga sentido más allá del gustito inicial de abrirlo y cerrarlo cuarenta veces delante de tus amigos.

Aquí aparece además una conexión con el gaming que me interesa especialmente. El Duo utiliza el nuevo A20 Pro, incorpora una pantalla interior mucho mayor y Apple ha adaptado iOS 27 para trabajar con dos aplicaciones simultáneas y aprovechar mejor el formato. En videojuegos móviles esto puede abrir experiencias bastante interesantes, especialmente si los desarrolladores empiezan a diseñar interfaces específicamente pensadas para plegables. No convierte automáticamente al iPhone en una Steam Deck ni significa que vayamos a jugar mañana a todo nuestro catálogo de PC en él, pero sí coloca otra pieza en esa estrategia de Apple por vender el iPhone como un dispositivo capaz de hacer mucho más que ejecutar juegos casuales.

Los iPhone 18 Pro y 18 Pro Max representan la cara bastante más reconocible del evento, aunque esta vez hay cambios técnicos interesantes. Ambos estrenan el A20 Pro, fabricado para ofrecer más rendimiento sostenido junto a una nueva generación de cámara de vapor, algo que importa bastante cuando hablamos de cargas intensivas y sesiones de juego prolongadas. Apple asegura además que sus nuevos Pro ofrecen el mayor rendimiento sostenido visto hasta ahora en un iPhone.

La cámara principal Fusion mantiene los 48 megapíxeles pero estrena apertura variable, permitiendo controlar físicamente cuánta luz entra y modificar la profundidad de campo. También incorpora controles manuales mucho más completos. Aquí Apple está hablando claramente a creadores, fotógrafos y profesionales que cada vez utilizan más el teléfono como herramienta de producción. Y eso también toca directamente a nuestro sector: streamers, creadores de contenido gaming, esports, eventos y redes sociales viven en un ecosistema donde grabar, editar y publicar desde el mismo dispositivo ya no es una rareza, sino parte del trabajo diario.

Eso sí, la fiesta tecnológica viene acompañada de otro clásico moderno: los precios suben. En Estados Unidos los modelos Pro aumentan 100 dólares respecto a la generación anterior, en un contexto donde la memoria y otros componentes se están encareciendo por la enorme demanda procedente de centros de datos destinados a inteligencia artificial. Lo curioso es que la misma IA que las compañías utilizan para justificar buena parte de la próxima revolución tecnológica también está aumentando la presión sobre la cadena de componentes que utilizamos en móviles, ordenadores y hardware gaming.

El Apple Watch Series 12 ha elegido otra batalla: la salud. El nuevo sistema de sensores realiza mediciones de frecuencia cardiaca y variabilidad con mayor frecuencia y estrena una puntuación diaria de Disposición, del 0 al 10, que combina descanso, actividad y constantes para recomendar si tu cuerpo está para atacar el entrenamiento o para aceptar humildemente que hoy toca bajar revoluciones. Apple afirma además que ha conseguido su medición de frecuencia cardiaca más precisa hasta ahora en un wearable. En España parte de 449 euros.

El Apple Watch Ultra 4, desde 899 euros en nuestro mercado, lleva esa misma filosofía hacia usuarios deportivos más exigentes, con el nuevo chip S11 y una autonomía que alcanza hasta 50 horas de uso normal. Apple sigue intentando convertir el Watch en algo bastante más profundo que un dispositivo que te avisa de que llevas una hora sin levantarte mientras tú lo ignoras educadamente desde la silla.

Los AirPods 5 han sido probablemente la actualización menos espectacular visualmente, pero una de las más fáciles de vender. La cancelación activa de ruido llega a ambos modelos manteniendo el diseño abierto, con Apple asegurando hasta un 50% más de reducción de ruido que los AirPods 4 con ANC. También incluyen Traducción en Tiempo Real y funciones vinculadas a Siri AI. En España cuestan 149 euros, mientras que la versión con estuche inalámbrico, mayor autonomía y control de volumen desde el propio auricular sube hasta 169 euros.

Y llegamos precisamente al apartado donde el Apple Event se vuelve mucho más complicado para nosotros en España: Apple Intelligence y Siri AI.

Apple está intentando convertir Siri en un asistente realmente moderno, capaz de mantener conversaciones, interpretar contexto personal, entender lo que aparece en pantalla y trabajar con información procedente de mensajes, fotografías y correos. Sobre el papel es uno de los cambios más importantes de toda su estrategia de software. El problema es que los usuarios de la Unión Europea no tendremos Siri AI en iPhone, iPad y Apple Watch con el lanzamiento inicial de iOS 27, debido al conflicto de Apple con los requisitos de interoperabilidad de la Ley de Mercados Digitales. En la UE sí llegará a macOS 27 y visionOS 27, pero la experiencia móvil queda, por ahora, fuera.

Y esto cambia muchísimo la lectura del evento desde España. Apple está presentando la inteligencia artificial como una de las piezas que conectará iPhone, Watch y AirPods, pero una parte importante de esas promesas llegará fragmentada dependiendo del territorio. En plena guerra entre Google, OpenAI, Microsoft, Samsung y Apple por definir cómo vamos a interactuar con nuestros dispositivos, lanzar un nuevo hardware espectacular mientras tu principal evolución de software no está disponible para todos tus clientes europeos crea una situación bastante extraña.

Aun así, creo que este Apple Event deja algo que echaba de menos: hay una idea detrás de los productos.

El Duo introduce un nuevo formato. El A20 Pro coloca rendimiento, IA y gráficos todavía más cerca. El Watch intenta convertir los datos que recopila en información realmente útil. Los AirPods empiezan a comportarse cada vez más como una interfaz con la inteligencia artificial. Incluso la cámara del 18 Pro deja de perseguir únicamente megapíxeles y busca dar más control a quien realmente sabe utilizarla.

Desde el gaming, además, el movimiento merece atención. Apple sigue sin tener una posición comparable a PlayStation, Xbox, Nintendo o Steam dentro del videojuego tradicional, pero posee cientos de millones de dispositivos capaces de ejecutar juegos y cada nueva generación incorpora más potencia gráfica, IA y tecnologías pensadas para mantener rendimiento sostenido. El iPhone Duo, especialmente, ofrece un formato que puede resultar muy atractivo si los estudios deciden aprovecharlo en lugar de limitarse a estirar interfaces de móvil sobre una pantalla más grande.

Ese “si” es importante. Apple puede poner el hardware encima de la mesa, pero necesitará desarrolladores, catálogo y continuidad para convertir toda esa potencia en una verdadera propuesta gaming. Los jugadores no compramos teraflops para admirarlos en la ficha técnica. Queremos juegos.

El Apple Event 2026 no ha reinventado la tecnología, ni falta que hacía. Samsung puede mirar el Duo y responder con bastante razón que ellos ya estaban aquí hace tiempo. Google puede mirar Siri AI y recordar que la carrera de los asistentes inteligentes lleva años acelerándose. Y cualquier propietario de un móvil Android plegable puede disfrutar esta semana viendo a internet descubrir emocionadísimo cosas que lleva utilizando varias generaciones.

Pero Apple ha conseguido algo que últimamente no siempre ocurría en septiembre: volver a presentar un producto que genera preguntas nuevas en lugar de limitarse a responder cuánto ha mejorado la cámara.

El iPhone finalmente se dobla.

Ahora solo falta comprobar si también consigue doblar el mercado a su favor.

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