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GTA V cumple 13 años

DyabloRosaDyabloRosa17 de septiembre de 2026
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GTA V cumple 13 años

Grand Theft Auto V se lanzó el 17 de septiembre de 2013 para PS3 y Xbox 360 y trece años después continúa formando parte activa de la industria. Más de 230 millones de unidades, tres generaciones de consolas y el fenómeno de GTA Online explican por qué hablar de GTA sigue significando hablar inevitablemente de GTA V.

Trece años. Lo escribes y empieza a dar un poco de vértigo. El 17 de septiembre de 2013, Rockstar Games lanzó Grand Theft Auto V para PlayStation 3 y Xbox 360. Barack Obama seguía en su segundo mandato, TikTok ni siquiera existía y muchos de los jugadores que hoy esperan cualquier movimiento relacionado con GTA todavía iban al colegio. Rockstar había anunciado oficialmente aquella fecha meses antes, después de retrasar el lanzamiento para terminar de pulir uno de los proyectos más ambiciosos de su historia.

Desde entonces, GTA V ha conseguido algo bastante más difícil que vender muchísimo: permanecer.

Ha pasado por PS3 y Xbox 360, PS4 y Xbox One y posteriormente PS5 y Xbox Series, además de PC. Tres generaciones de consolas contemplan ya a Michael, Franklin y Trevor como ese familiar que vino un fin de semana a casa y trece años después todavía tiene las zapatillas debajo del sofá.

Lo sorprendente es que continúa vendiendo.

Take-Two informó en agosto de 2026 de que Grand Theft Auto V había superado los 230 millones de unidades distribuidas en todo el mundo, mientras la saga completa de Grand Theft Auto supera ya los 470 millones. La editora sigue describiéndolo además como el videojuego más vendido de la última década atendiendo tanto a unidades como a ingresos.

Hay videojuegos exitosos y después está GTA V.

Su permanencia tampoco puede entenderse únicamente observando la campaña original. El verdadero cambio histórico llegó con GTA Online, que convirtió Los Santos en algo completamente diferente. Rockstar dejó de depender exclusivamente del ciclo tradicional de lanzar un juego, vender expansiones y empezar el siguiente. GTA pasó a convertirse en una plataforma capaz de recibir actualizaciones, vehículos, negocios, golpes, eventos y contenido durante años.

Eso modificó incluso nuestra percepción sobre cuánto puede durar comercialmente un videojuego.

Antes de GTA V, trece años pertenecían prácticamente al terreno de los clásicos. Un juego de 2013 debería estar ya perfectamente colocado en nuestra memoria junto a su consola original. GTA V, en cambio, continúa instalado, jugándose, vendiéndose y generando conversación.

Y después llegó el roleplay.

Servidores, creadores de contenido y comunidades terminaron utilizando Los Santos como escenario para historias que Rockstar jamás había diseñado. Policías, médicos, empresarios, taxistas, delincuentes y personajes absolutamente imposibles convirtieron GTA en una especie de escenario digital permanente. Para Twitch y YouTube, el videojuego dejó de ser únicamente un producto para jugar y pasó a convertirse también en una herramienta para crear entretenimiento.

Esa es probablemente una de las razones por las que GTA V ha sobrevivido mucho mejor que otros gigantes de su generación.

No ha vivido trece años exactamente del mismo juego. Ha vivido de un ecosistema capaz de reinventar constantemente lo que hacemos dentro de él.

También hay algo interesante desde el punto de vista industrial. Cuando GTA V salió en 2013, el desarrollo de videojuegos AAA ya era caro, pero todavía no habíamos llegado a las escalas actuales de producción. Desde entonces hemos visto proyectos superar los 200 e incluso 300 millones de dólares, ciclos de desarrollo de seis, siete u ocho años y estudios cada vez más dependientes de propiedades intelectuales capaces de garantizar millones de ventas.

Rockstar consiguió adelantarse a ese problema construyendo un producto que podía monetizar y mantener durante más de una década.

Eso también explica por qué GTA V provoca sentimientos tan contradictorios. Para una parte de la comunidad es uno de los grandes videojuegos de la historia. Para otra, GTA Online terminó prolongando demasiado una generación que parecía no terminar nunca. Ambas percepciones nacen exactamente del mismo éxito.

Porque cuando un videojuego vende 230 millones de unidades, cualquier decisión empresarial alrededor de él cambia.

Mientras tanto, GTA se ha convertido también en cultura popular. Los memes de Trevor, las persecuciones de cinco estrellas, el montaje inicial, Los Santos, el famoso cambio de protagonista y hasta determinadas emisoras de radio forman parte del lenguaje colectivo del gaming. Hay personas que quizá no recuerden exactamente qué estaban jugando en septiembre de 2013, pero recuerdan perfectamente dónde estaban cuando empezaron GTA V.

Eso es algo que las ventas por sí solas no pueden medir.

Y existe otra consecuencia todavía más importante: GTA V ha cambiado las expectativas que rodean a su sucesor. Cualquier nuevo Grand Theft Auto ya no tiene que superar simplemente a un videojuego. Tiene que continuar una marca que lleva trece años dominando conversación, ventas, streaming y cultura digital.

Por eso seguimos mencionándolo.

Cada vez que hablamos del futuro de Rockstar terminamos regresando a Los Santos. Cada conversación sobre mundos abiertos acaba utilizándolo como referencia. Cada discusión sobre longevidad en videojuegos termina mirando esos más de 230 millones.

Trece años después, GTA V debería ser simplemente historia del videojuego.

El pequeño problema es que todavía sigue formando parte de su presente.

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